windows用什么写2d渲染?

你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
皮实好养的观赏鱼推荐: 金鱼。 金鱼是我国经典的纯人工选育的...
我终于明白了为什么有的苹果用户会说什么60Hz,120Hz在...
你记住,当今这个世界上面200架由预警机+F35+F15+F...
刚开始看,还以为五千万枚,,,,对不起啊。 。 。 。 我不...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
这是萧淑慎的一组照片,最早是2005年金马奖颁奖典礼,她穿黑...
2025年6月,苹果在WWDC 2025上发布了令人惊艳的i...
因为以色列的瓶瓶罐罐比伊朗多,而且非常脆弱。 以色列第...
别的不说,就说枪: 很多人不知道,看了一类类似国外白沙瓦的*...
电源上置是英特尔规定,电源下置是厂商和用户主推。 因为以前...